Прохождение Prototype 2 - часть 3 : Д- Р САНДРА БИЛЛИНГСЛИ. Завантаження списк.
Prototype 2 прохождение - 1. Мая 2. 01. 2Обучение.
Получаем информацию про доктора Сандру Биллингсли. По телефону общаемся с отцом Гуэрра, забираемся на крышу здания и . Смотрите прохождения игры Prototype 2 на портале компьютерных игр GameGuru. Купить от 119 р. Если вы привыкли играть по сети, вам придется смириться с тем, что. Как найти доктора Сандру Биллингсли в Prototype 2. Prototype 2 Найти и поглотить Д Р Александр Мюррей.
Убиваем врагов, используя клавиши, которые нам будут представлены на экране. Поглощаем охранника, после просмотра кат- сцены, для этого нужно нажимать указанные кнопки. Когда расправимся с остальными врагами и произойдет очередной . После этого прыгаем в окно. После поглощаем командующего Чёрным дозором. Как только заметим врагов, заберемся на крышу соседнего дома и резко изменим облик, теперь мы выглядим как командир. Внешность изменять можно только в тех случаях, когда никто нас не видит.
Об этом наверняка знают все кто играл в первую часть игры. Спустимся к церкви вниз, чтобы побеседовать с отцом Гуэрра. Выживание сильнейших. Направляемся к больнице, где свой командный пункт обосновал Чёрный дозор. Нам требуется отыскать командиров Чёрного дозора. Добираемся до необходимой точки на крыше здания, которое находится возле больницы. Изучаем свою способность к охоте.
Активируем импульс и видим результат - от нужной нам цели в ответ исходит другой импульс, представляющий собой расширяющийся купол. Естественно, наша цель всегда будет находится в центре данного импульса. Стараемся подобраться к командиру Чёрного дозора поближе. Лучше всего заранее принять облик солдата, которого мы поглотили до этого. Поглощаем командира.
Прохождение Prototype 2 - часть 3 : Д-Р САНДРА БИЛЛИНГСЛИ. Проблема с миссией The Downfall of the Patapons (2). Как играть за темных героев? Как найти доктора Сандру Биллингсли? Координаты Сандры Белингстон. В красной зоне самая верхняя локация Логово . PROTOTYPE МИССИя КИДАТЬ МАШИНУ В ВЕРТОЛЕТ не . Прохождение Prototype 2 - часть 3 : Д-Р САНДРА . Смотреть видео прохождения игры Prototype 2. Отсюда Вы узнаете о докторе Сандре Биллингсли. Пообщайтесь с Гуэрра, поднимитесь повыше и. Сначала атакуйте его хлыстом, стараясь постоянно находиться в воздухе, уклоняться и т.д. P.S.: Как найти доктора в игре Prototype 2?
Если не хотим нежелательных и продолжительных сражений, после просмотра кат- сцены, забираемся на крышу и изменяем свой облик. Вот и всё. Идем на парковку больницы после входящего звонка от Гуэрра, активируем охотничий импульс и наблюдаем, откуда вернется волна 2- го импульса. Взбираемся на крышу здания, на которое маркёр нам указывает, занимаем эту точку и повторно посылаем импульс.
Становимся таким образом, что находится лицом к мосту, так как исходит импульс именно оттуда. Движемся ко второму командиру, прыгая по обломкам разрушенного моста, применяем планирование, и успешно поглощаем командира Чёрного дозора. Теперь скроемся в укромное место, неожиданно можно свернуть от вертолётов с дороги и резко изменить свой облик.
Таким образом, погоня за вами прекратится. Операция ловушка.
Залазаем на крышу здания и становимся туда, куда укажет нам маркер. Сразу после загрузки направляемся на полигон Вашингтона, смотрим ролик и уклоняемся от Крикуна и его неожиданного прыжка. Итак, с ним в бою желательно использовать уклонения и атаковать в те моменты, когда будет кричать или «рычать» Крикун, поднимая вверх свою голову. Также вы можете к нему подбегать и перепрыгивать его, перемещаясь в более удобную позицию – за его спиной. Когда у монстра шкала здоровья будет около нуля, то над ним можем увидеть клавиша - чтобы до конца добить Крикуна, жмем ее. Победив монстра, мы получаем свой первый навык - когти, усиливающие атаки.
Расправляемся со вторым Крикуном, и теперь мы можем поглощать любых обычных и восполнять запас собственного здоровья. После делаем удар когтями по командиру Чёрного дозора, расправляемся с другими солдатами.
Надвигается вторая волна, уверенно уничтожаем и их. Один из отряда солдат подсвечивается жёлтым маркёром, периодически становящимся красным. Это означает, что вам нужно поглотить именно данного солдата.
Возьмем гранатомёт и выстрелим в БТР Чёрного дозора. После чего быстро меняем облик, теперь мы в безопасности. Движемся к церкви, где нас уже ожидает отец Луис Гуэрра. После просмотра видеоролика необходимо будет распределить ваше первое очко развития.
Выдаются очки развития как раз таки за выполненные дополнительные задания игры. Итак, на выбор мы можем увеличить следующие показатели: здоровье (увеличение запаса здоровья на 2. Увеличить навыки - сокрушительные удары и масса, пока еще нельзя. Разговариваем по телефону с Луисом.
Подходим к терминалу, представляющему собой бронемашину, со спины засасываем одного из солдат, того, на которого не обращают внимания. Станем для подключении к Black.
Net терминалу на контрольную точку. Подключиться к терминалу в нашем обычном облике не получится. Получаем информацию про доктора Сандру Биллингсли.
По телефону общаемся с отцом Гуэрра, забираемся на крышу здания и используя импульс находим доктора. Поглощаем ее, она будет в синем костюме. Операция: Пояс Ориона. Движемся после связи с Гуэрра к Гентек комплексу.
По пути обращаем свое внимание на жёлтые маркёры имеющиеся на карте. Как правило, ими выделены солдаты, которых необходимо поглотить. За это мы получим определенные бонусы, очки развития. Итак, в момент когда будем находится около Гентек, запустится кат- сцена. Около ворот заглатываем военного, активируем консоль пока никто не видит, чтобы смогли оказаться внутри.
Подбежим к командиру и, не раздумывая, заглатываем его. Подбираемся к жёлтой двери, вводим на жёлтом сканере пароль, теперь мы внутри. Направляемся к другому командиру, сначала лакомимся обычным солдатом, наблюдающим за командиром, а после – поглощаем командира. Перемещаемся к другой двери, откроем её. Для получения бонуса пошлем импульс и можем видеть, что за доктором следят двое солдат. Заглатываем этих солдат, а после - доктора Дженовезе.
Направляемся к терминалу справа, разведав координаты Рукса, покинем комплекс, выходим через дверь и перепрыгиваем забор расположенный слева. Получаем свою первую мутацию за выполненное задание. В разделе Мутаций выбираем понравившийся навык. Можно после выбора запрыгнуть на территорию комплекса, выпустить из контейнера Крикуна и уничтожить его.
В любом случае, нас заметят солдаты, так что особенно скрывать собственные способности не стоит. За поглощение этого монстра при убийстве мы получим улучшение когтей. С территории комплекса необходимо выбраться и скрыться от тревоги. Направляемся к синему маркёру. Утечка мозгов. Подойдем к базе Чёрного дозора, поглотим любого понравившегося солдата, принимаем его облик. Спокойно проходим на базу и получаем задание - проглотить пехотинца дозора. Пехотинца можно встретить возле вирусного сканера.
Подойдем к данному сканеру и изучим сообщения. Итак, когда мы будем около этого сканера, то постепенно шкала подозрения начинает заполняться. Поэтому нужно как можно меньше оставаться рядом со сканером. Ждем такого момента, когда пехотинец потопает от сканера направо, подбежим к нему, быстро засосем его и убежим от сканера, пока он не раскрыл нас.
Пройдем внутрь здания через дверь, смотрим видеоролик. Итак, убьем солдат, по пути разберемся с бонусным заданием – нам нужно захватить одного из 4- х убегающих учёных когтями.
Полностью убивать его при этом не нужно! Ударим его, затем поглощаем. Учебник По Англ Яз 10 Класс Rfhg.R подробнее.
Теперь глотаем 3- х других учёных, пока они не успели сбежать. Их не стоит убивать! Уйдем после этого от тревоги, спрятавшись и поменяв свой облик. Теперь с помощью импульса выследим доктора Шаффелда. Придётся далеко двигаться. Оказавшись на месте, можем наблюдать, как в БТР садится Шаффилд.
Последуем за БТР, заглатываем одного из ракетчиков, чтобы получить бонус, следите за тем, чтобы никто не смотрел за ним. Забираемся после этого на крышу здания, и пускаем три ракеты в БТР.
Поглощаем Шаффилда и как обычно, бежим от тревоги. Разговариваем с Гуэрра. Проект Лонгшедоу. Направляемся к контрольной точке на тротуаре и возьмем очередное сюжетное задание. После разговора с Гуэрра передвигаемся к научному центру Лонгшедоу, пройдем через ворота, для этого используем панель на них. Внутрь здания центра проходим через дверь расположенную слева. Нас ожидает бой с Гидрой внутри центра.
Постоянно необходимо будет прыгать, бегать и всячески уклоняться от её атак. Порой гидра будет вращаться по кругу, тогда необходимо перепрыгнуть вовремя через неё, словно через скакалку.