Руководство И Прохождение Neverwinter Nights 2

Руководство И Прохождение Neverwinter Nights 2

Руководство И Прохождение Neverwinter Nights 2 Rating: 5,0/5 2005votes
Руководство И Прохождение Neverwinter Nights 2

Наш приёмный отец, Дэйгун Фарлонг, оповещает нас о том, что сегодня проходит Праздник Жатвы и просит выменять меха на лук из дерева Сумеречного леса у заезжего торговца Гэйлена. Это задание - не более чем обучение.

Описывать его я не буду, никаких затруднений не предвидится. Поэтому сразу перейдём к, собственно, сюжету. Берём экипировку из сундучка рядом с кроватью и спускаемся на первый этаж. Вот и враги: дуэргары и странные твари - блэйдлинги - выходцы из иных миров. И что они делают в такой Богами забытой деревеньке, как Гавань? Пока непонятно. Нас встречает брат Мерринг, даёт нам благословение Латандера, и посылает найти Георга, лидера ополчения.

Он совсем недалеко, рядом с мостом. Помогите ему убить нападающих и поговорите. У нас новое задание: собрать пять ополченцев и послать их на поле для перегруппировки. Искомые ополченцы раскиданы по всей деревне. Часть из бойцов ранена, им поможет лечебная трава, которую надо взять у Мерринга. Конечно, злыдни могут пустить их в расход.

Вобщем, это дело морального выбора. Так или иначе, мы натыкаемся на местного мага Тармаса, ведущего дуэль с магом - гитиянки (гитиянки - тоже иномирцы). Эми бросается на помощь своему учителю и погибает. Теперь вы с Бевилом одни. Если хотите - сходите в дом к Тармасу и возьмите несколько предметов, потом их можно будет ему же, как ни забавно, продать. Как только соберёте ополченцев, выдвигайтесь к полю и говорите с Георгом.

На вас будут наседать волны врагов. Ничего сложного. Затем вы заметите, что в дом Бевила забрались дуэргары. Можете помочь ему, можете остаться на поле. Сам бой в доме практически ничем не примечателен, тем более, что у вас будет поддержка из трёх псов, которые могут и без вашей помощи вынести всех дуэргаров. Хотя диалог между Бевилом и его младшим братом довольно забавен. Закончив дела в доме Бевила, возвращайтесь на поле и отбивайте ещё одну атаку.

И как только покажется, что всё кончено, на побитых ополченцев пойдёт последняя волна. Тут на сцене появится Дэйгун в компании двух лучников, убив большую часть нападающих.

Помогите ему добить выживших. Приключение на болоте. После боя Дэйгун подзывает нас и объясняет, что подозревает, зачем на деревню напала такая разношёрстная компания - из - за серебряного осколка, который он спрятал на болоте. Его нужно оттуда забрать, и это сделаем мы.

В подмогу нам Дэйгун посылает Бивила, несмотря на его возражения. Сама дорога через болото ничем непримечательна, ровно как и бой в самих руинах.

Руководство И Прохождение Neverwinter Nights 2

В последнем зале в развалинах вы наткнётесь на довольно большую шайку людей - ящеров. Искомый осколок лежит в сундучке, в том же самом зале. Возвращаемся в Гавань. Из разговора с Дэйгуном выясняется, что осколок нужно как можно скорее унести из деревни, ведь именно он привлёк врагов. Если есть желание, обойдите жителей Гавани, поговорите с ними, попросите помощи и совета.

Neverwinter Nights 2: Полное прохождение. Раздел нуждается в Вашей помощи! Вы можете предложить свою информацию . Руководство и прохождение NWN ч.2. Священник (Cleric) Этот и все последующие классы можно отнести к “истинным магам”, то есть персонажам, .

С Тармасом можно поторговать. Мать Бивила попросит что - нибудь узнать о её сыне, Лорне. Кто он такой и что с ним стало мы узнаем довольно нескоро. Закончив обход жителей, поговорите ещё раз с Дэйгуном и попрощайтесь.

Наш путь лежит в Хайклифф, оттуда корабль доставит нас в Невервинтер. Гостиница “Плакучая Ива”. На пути в Хайклифф мы проходим мимо постоялого двора Плакучая Ива.

Перед входом трое хулиганов пытаются отнять деньги у дворфа Келгара. Битвы не избежать. Дворф поблагодарит нас и пригласит выпить и поговорить в таверне.

  • Windows: Соединённые Штаты Америки 18 июня 2002 · Германия 28 июня 2002. Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в. Появляется в камео в Neverwinter Nights 2.
  • Прохождение Neverwinter Nights 2, шикарной RPG в классическом стиле в мире Forgotten Realms. Игровая механика Dungeon .
  • Wiki Neverwinter Nights 2 · прохождение. Управление крепостью - это тема для отдельного руководства, здесь я напишу только о .
  • Минимальные - 2 GHz, 1 GB, video 256 MB shader 2.0. Рекомендованные - 3 GHz, 2 GB, video 512 MB shader 3.0. Адрес в сети: www.nwn2.com.

Милую беседу (Келгар, оказывается, хочет стать монахом, мда. Выносите всех. Поговорите с Герой, выручите её мужа, Зачана, который встретился с проблемами с лице всё тех же блейдлингов и дуэргаров на втором этаже таверны. Закончив дела, отправляемся с Келгаром дальше. Вместе веселей. Форт Локк. На горизонте появился Форт Локк. Двигаемся в его сторону, попутно убивая агрессивных волков.

Какие - то ублюдки собираются убить девушку! Девушка, правда, с хвостом и рожками, но это частности! Разобравшись с горе - стражниками, проявите понимание и дружелюбие с Нишкой (так зовут девушку - тифлинга) - получите очки влияния на неё. Сходу Келгар и Нишка ввязываются в ссору.

Постарайтесь урегулировать конфликт (подобные вещи будут часто случаться, если вы будете водить их вместе в своих приключениях. Ничего страшного, но старайтесь не терять очки влияния на персонажей.) Заходим в Форт. Проблем у местного населения много. К тому же, пропал командир форта, Танн, оставив вместо себя довольно - таки подозрительного Валлиса.

Набрав квестов, пообщавшись с торговцами (можете разобраться с системой создания предметов, если хотите. Лучше всего захватите кузнечный молот и ступку с пестиком с собой - пригодится. Воргольские Скалы На Карте. Хотя это совершенно не обязательно. Отправляйтесь на приключение.

Сначала “построим” бандюков. На пути к лагерю мы попадаем в засаду. Ничего сложного. Собрав трофеи, идём дальше. В лагере полно противников, но если не лезть на рожон и выносить разбойников небольшими группами, то проблем не предвидится. Заходите в дом. Там сопротивление гораздо упорнее, продвигайтесь осторожно, не давайте Нишке и Келгару разбегаться и приводить на вечеринку дополнительных врагов - вам это не к чему.

Находим главу разбойников, снимаем с его бездыханного тела святой символ для священника в форте. Выходим обратно в лагерь, говорим с лидером пленников. Откуда - то появляется куча бандитов. Постарайтесь снести их, не потеряв часть пленников. Выводим их из лагеря, отправляемся прямиком на кладбище, где, предположительно, пропал Танн. В этой локации начинаются проблемы. Нежить - противник не столько сложный, сколько.

Навешивают болезни, против которых на нынешнем уровне развития очень сложно спасаться. Но если ваш герой умеет изгонять нежить, то проблем будет гораздо меньше, если они вообще будут. Упокоив нежить во дворе, заходите внутрь. Склеп наполнен ловушками, будьте осторожны. Используйте воровские навыки Нишки и способность Келгара держать удар.

А вот и первая ласточка грядущих событий. Жрец Теней, разговаривающий с призрачный образом Гарриуса. Убить его несложно, главное не дать ему много колдовать.

Рядом стоит Танн. Теперь он присоединяется к команде, но управлять им не дадут. А с его привычкой лезть на рожон на последних хитах уберечь его в живым проблематично, но всё же постарайтесь.

Дёрните рычаг тут же, и идите искать трёх солдат Танна. К сожалению, выжило только два. Танн благодарит нас, и просит вернуться в форт. Ну вот, предательство. Валлис атакует нас на подходе к форту. Он довёл оборону до очень плачевного состояния, Танну придётся много потрудиться. Дуэргары, блейдлинг.

Проблем в бою не предвидится. Нишка с ходу воспротивится присоединению Элани к партии (явно чувствуются нотки ревности), поступайте, как хотите. Элани обещает показать короткий путь к Хайклиффу, который лежит через Поляну Дев, место обитания друидов. Соглашайтесь, что уж тут. И снова споры между партийцами. А вот и причина проблем - перекинувшийся в гигантского медведя друид.

Победив его, узнаём, что круга друидов Топей “больше нет”. Элани, понятное дело, ужасно расстроится. Дел на Поляне у нас больше нет, отправляемся в Хайклифф. Хайклифф. И тут проблемы! Племя людей - ящеров терроризирует население, топя все корабли, что вы по прибытии и увидите. В городке для таких авантюристов, как мы, найдётся парочка заданий. Несколько пьяных моряков оскорбляют нашу команду, и Келгар, особо не размышляя, начинает бой.

Согласитесь, что драка была неплохой - приобретёте влияние на Келгара и потеряете на Элани. Но перейдём к заданиям. Старые знакомые, Гера и Зачан, потеряли детей. У этой парочки всегда проблемы. Мужик у ворот, Мозах, попросит вернуть его деньги, что он отдал авантюристам.

Руководство И Прохождение Neverwinter Nights 2
© 2017